(EN)
Cartoon Car modeled in Blender 2.82.
The interior of the car is empty. There is only a blue box to fill it simulating a sky reflex.
The movable parts are not rigged and they are separated from the body:
1. 04 Wheels (Centered Origin/Pivot) named after their respective positions;
2. Hoods (Origin/Pivot centered on the inner part of the car);
3. Trunk Door (Origin/Pivot centered on the inner part of the car);
4. Side Doors (Origin/Pivot on the front part of the car as the image shows)
Available Formats:
Blend (Blender 2.82)
MAX (3D Studio MAX 2016)
FBX
OBJ+MTL
STL (3D Printing)
DAE
AMF
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(PT)
Carro Cartum modelado em Blender 2.82.
O interior do carro está vazio., Há apenas um box azul pra preenchimento e simulação do reflexo do céu.
As partes que se movem não estão rigadas e estão separadas do carro.
1. 04 Rodas (Origin/Pivot Centralizados) nomeados com relação às suas respectivas posiões;
2. Capô(Origin/Pivot centralizado na direção de dentro do carro);
3. Porta-Malas (Origin/Pivot centralizado na direção de dentro do carro);
4. Portas laterais (Origin/Pivot no eixo mais à frente do carro como a imagem mostra)
Formatos Disponíveis:
Blend (Blender 2.82)
MAX (3D Studio MAX 2016)
FBX
OBJ+MTL
STL (3D Printing)
DAE
AMF
BLEND (Blender, filesize: 17.3 MB), OBJ (OBJ, filesize: 5.47 KB), FBX (Autodesk FBX, filesize: 6.51 MB), DAE (Collada, filesize: 18.4 MB), AMF (amf, filesize: 34.2 MB), STL (Stereolithography, filesize: 58.4 MB)