Прозрачная стеклянная чашка с блюдцем – 3D модельФотореалистичная 3D-модель прозрачной стеклянной чашки с блюдцем, выполненная с аккуратной топологией и применением модификатора Subdivision Surface. Подходит для визуализаций, анимации, игр и 3D-печати.
Процедурный стеклянный материал, основанный на шейдере Principled BSDF в Blender, обеспечивает реалистичное отражение и преломление, не требуя использования текстур.
1. Особенности:
Два отдельных объекта: чашка и блюдце
Процедурный стеклянный материал (без текстур)
Чистая квад-полигональная топология
Subdivision Surface применён для сглаживания
Оптимизированная геометрия с реальным масштабом (в сантиметрах)
Подходит для игр, рендеров, и 3D-печати
В комплекте превью-изображения (JPG)
2. Геометрия:
Вершины (vertices): 57,121
Полигоны (faces): 56,992 (все квадраты)
Топология: Чистая, без треугольников и n-gon'ов
Subdivision Surface: Применён
UV-развёртка: Отсутствует
Материалы и текстуры:
Материал: Principled BSDF (Transmission: 1.0, Roughness: 0.0)
Текстуры: Не используются
UV-развёртка: Нет
3. Форматы файлов:
.blend – Blender
.fbx – Autodesk FBX
.obj – Wavefront OBJ
.stl – STL для 3D-печати
.glb, .gltf – Для реального времени и веба
.usd, .usdz, .usdc – Universal Scene Description
.jpg – Превью-изображения
!Форматы: dae, usd, usdz, usdc, fbx, obj - сбрасывается transmission!
Transparent Glass Cup with Saucer – 3D ModelPhotorealistic 3D model of a transparent glass cup with saucer, created with clean topology and Subdivision Surface modifier applied. Perfect for rendering, animation, games, and 3D printing.
The procedural glass material, based on the Principled BSDF shader in Blender, provides realistic reflections and refraction without requiring any textures.
1. Features:
Two separate objects: cup and saucer
Procedural glass material (no textures)
Clean quad-based topology
Subdivision Surface applied for smoothing
Optimized geometry with real-world scale (in centimeters)
Suitable for games, rendering, and 3D printing
Includes preview images (JPG)
2. Geometry:
Vertices: 57,121
Faces: 56,992 (all quads)
Topology: Clean, no triangles or n-gons
Subdivision Surface: Applied
UV Mapping: Not included
Materials and Textures:
Material: Principled BSDF (Transmission: 1.0, Roughness: 0.0)
Textures: Not used
UV Unwrap: Not available
3. File Formats:
.blend – Blender
.fbx – Autodesk FBX
.obj – Wavefront OBJ
.stl – STL for 3D printing
.glb, .gltf – For real-time and web
.usd, .usdz, .usdc – Universal Scene Description
.jpg – Preview images
!Formats: dae, usd, usdz, usdc, fbx, obj - resets transmission!